아이에게 코딩을 알려주고서 다행히 아이가 좋아해서 스크래치와 엔트리를 모두 경험해보며 틈틈히 코딩을 해보고 있습니다. 그런데 아무래도 코딩 공부를 조금 체게적으로 꾸준히 하기 위해서 좋은 교재가 없을까 고민하고 있었는데, 수학과 코딩을 융합한 코딩대탐험 이라는 책을 알게 되었습니다. 단순히 학습교재의 형태가 아니라 주인공 에비타를 중심으로 튜링성에서 펼쳐지는 모험 과정에 코딩과 수학 학습을 녹여놓으며 재미있는 이야기와 함께 코딩학습을 할 수 있도록 내용이 구성되어 있습니다. 도입부가 만화와 함께 이야기를 시작하기 때문에 코딩학습을 시작하기 전에 분위기 전환도 되고, 부담없이 시작할 수 있도록 해주어서 좋더라구요. 그리고나서 그림과 함께 수학 개념에 대해서 설명을 해주는데요, 수학개념을 쉽게 이해할 수 있..
이전 코딩맨 엔트리에서 버그킹을 물리치고 평화를 되찾았던 인간 세계에다시 새로운 악당의 움직임이 포착되면서 새로운 모험이 시작됩니다. 코딩맨은 단순히 학습만화라고 하기엔 이젠 스토리가 풍부해져서그 자체만으로도 큰 재미를 주는 이야기입니다.여기에 이야기의 중심에 코딩이라는 주제를 놓고 아이들의 컴퓨팅 사고력을 키우는데도움을 주는 유익한 코딩학습 만화로 코딩 학습 만화 중에서 단연 인기죠. 코딩맨의 메인스토리를 따라가면서 읽어가는 내용은재미있는 만화 그대로이지만 이야기의 흐름엔 코딩학습을 위한 분위기 깔려있어서자연스럽게 코딩에 대해 친숙한 느낌을 가지며 이야기에 빠져듭니다. 주인공 유강민을 비롯한 강아리, 주예린, 박호동, 김환히, 레이카 등 친구들과프로그래밍 실력자인 주철진과 스마일 컴퓨터, 그리고 디버깅..
초등학생들도 이제 코딩을 배워야 하는 시대죠~초등학생들은 스크래치라는 MIT에서 개발한 코딩 프로그램으로 교육을 받게 되는데,이번에 나온 다락원의 20일안에 끝내는 코딩은 아이들 눈높이 맞춘 쉬운 설명으로최신판인 스크래치 3.0에 맞춰 출간된 개정판입니다. 스크래치야 반가워는 개념부터 따라하는 실습까지 내용을 체계적으로 담고 있어서20일동안 꾸준히 한다면 스크래치의 기능을 무리없이 다룰 수 있도록 구성이 되어있습니다. 20일동안 꾸준히 하면 스크래치 3.0으로 어느 정도 원하는 바를 표현할 수 있을 것 같고,코딩에 대한 이해와 함께 실습 능력을 키울 수 있을 것 같습니다. 처음부터 바로 코딩 실습을 시작하진 않고요,1일과 2일에는 코딩이란 무엇인지 기본적인 지식에 대해 알아보게 됩니다.왜 코딩을 해야는지..